山风觉醒后最核心的提升,是强化被动技能“烈”:攻击敌方时,目标每损失1%生命值,该次伤害额外提高0.5%,因此山风越适合处理残血目标,残局爆发越高。觉醒材料需要风转符中级8个、风转符高级16个、天雷鼓中级8个、天雷鼓高级16个,材料准备齐全后即可在式神录完成觉醒。这里指的是SSR山风,不是SP初翎山风,两者的技能机制、御魂方向和队伍定位完全不同,培养前应先确认式神名称。
![阴阳师山风觉醒[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae24e6f265483.91858521.png)
山风的普攻“风”会对单个目标攻击两次,技能升满后每段达到95%攻击力;目标生命低于35%时,普攻必定暴击,配合高攻击御魂收尾十分稳定。被动“烈”在自身控制效果解除或自然消失后,会获得“困兽”,提升攻击和效果抵抗,同时增加行动条;技能升满后,只要任意敌方生命低于35%,拉条效果还会进一步提升。三技能“斩”消耗3点鬼火,攻击一名敌人后再攻击另一名生命比例最低的敌人,两段都必定暴击,并附加撕裂。撕裂会造成额外间接伤害,且无视目标部分防御,技能升满后撕裂结束还会附加减疗效果,特别适合压制依赖治疗续航的队伍。
![阴阳师山风觉醒[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae24e6f619770.97299127.png)
技能升级优先顺序建议先升三技能,再补被动,最后提升普攻。山风不依赖暴击属性,六号位通常选择暴击伤害,二号位和四号位优先攻击加成,副属性重点补攻击、速度和暴击伤害。御魂方面,轮入道适合需要连续收割的斗技打法,狰适合反击队,通过普攻两段伤害不断压低血线;狂骨则更适合鬼王、魂土收尾等需要稳定处理残血单位的场景。若队伍已经拥有稳定供火和拉条,山风可以直接堆攻击与爆伤,不必为了凑暴击而牺牲核心输出属性。
实战中不要急着开局释放“斩”,山风的强势点在于先由队友压低敌方血量,再利用觉醒被动和低血必暴效果完成收割。阵容可以搭配镰鼬、追月神或辉夜姬提供行动条与鬼火,再配合般若、兵俑、数珠、雨女等式神限制敌方行动或清除控制;反手队也可加入椒图、花鸟卷、薰等保护单位,让山风依靠普攻持续压血。释放三技能时要注意敌方单位数量,若场上只剩一个目标,第二段攻击无法正常转移;草人等召唤物也可能成为第二段目标,因此需要先判断击杀顺序。总体来看,觉醒山风更偏向斗技和残局收割,刷普通副本并非首选,但在敌方血线分化、治疗能力较强或需要点杀关键式神的战斗中,觉醒后的伤害成长和撕裂减疗都很有价值。
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