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三国志战略版典韦加点

典韦常规玩法建议以统率为主、武力为辅,虎卫盾或主将保护队可采用统率七成、武力三成的分配思路;如果队伍拥有稳定治疗,并且明确走气凌三军、后发制人这类反击路线,再考虑全武力加点。典韦的核心不是主动出手,而是依靠指挥战法“古之恶来”保护主将:当我军主将即将受到普通攻击时,典韦会先对攻击者造成一次猛击,再替主将承担这次普攻,同时降低攻击者造成的兵刃伤害。这个机制决定了典韦经常需要承受大量伤害,统率带来的减伤收益通常比单纯增加面板武力更稳定。

三国志战略版典韦加点[图1]

加点时不建议给典韦投入速度、智力或政治属性。速度无法明显改善“古之恶来”的保护效率,典韦也不需要依靠先手主动战法抢节奏;智力基础较低,面对谋略伤害时仍然脆弱,少量投入很难改变战局。统率加点适合曹操、许褚、典韦组成的虎卫盾,也适合让主将携带守而必固、唇枪舌战、嘲讽等吸引普通攻击的战法,让敌方更频繁地攻击主将,从而提高典韦触发援护和反击的次数。若典韦携带气凌三军、后发制人,或者队伍有高质量治疗,武力属性的收益才会明显提升,这时可以采用武力六成、统率四成,甚至全武力的进攻加点。

三国志战略版典韦加点[图2]

战法搭配要根据典韦在队伍中的定位选择。低配反击流可用后发制人加自愈,前者在受到普通攻击后进行反击,后者帮助典韦维持兵力;有治疗支持时,可把自愈换成合军聚众。想强化控制能力,可以使用魅惑加后发制人,让典韦在承伤期间兼顾控制和反击。虎卫盾中,典韦不必强行追求爆发,魅惑、气凌三军、后发制人都能围绕普通攻击形成联动。兵书方面,军形适合提升综合承伤能力,守势可以强化前几回合的生存,面对普攻和突击队时选择铁甲更直接;如果典韦能稳定施加控制,无战而胜也有不错的减伤价值。

兵种优先选择盾兵,典韦拥有盾兵S适性,枪兵虽然达到A级,但持续承伤能力和队伍适配通常不如盾兵稳定。使用藤甲兵时,典韦的统率加点价值更高,因为队伍需要依靠减伤和治疗拖住战局,不过藤甲会明显惧怕火攻和谋略爆发,不能盲目拿去碰所有队伍。面对普攻、突击、骑兵和兵刃输出阵容时,典韦往往能发挥出色;面对纯谋略队时,“古之恶来”几乎无法保护队伍,应该依靠曹操的减伤、治疗或其他防御战法补足弱点。简单来说,默认选择统率为主,反击核心选择武力为主,先确定队伍是承伤保护还是反击输出,再决定最终加点,避免把典韦当成单纯的武力输出武将培养。

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